In questa guida andremo ad analizzare in dettaglio la configurazione e la gestione delle abilità attive, passive e difensive assegnate al personaggio dalle armi equipaggiate.
Come accennato nell'articolo Armi e Classi corrispondenti, le Skill che il nostro personaggio ha a disposizione, vengono fornite da entrambe le armi che equipaggiamo. Questo significa che, anche la classe/ruolo che il nostro personaggio intraprende in gioco, è subordinata/o alla tipologia di armi che ha in dotazione. Se, per esempio, una delle due armi è Sword and Shield, avremo in dotazione soprattutto Skill da Tank. Se equipaggiamo Wand and Tome, otterremo principalmente Skill da Healer. Ma non è tutto, perché anche il tipo di combattimento è condizionato dalle Skill forniteci dall'arma equipaggiata. Per questo motivo ci sono armi le cui Skill sono particolarmente efficienti quando si combatte in mischia (Melee), ed armi che producono il massimo effetto quando si combatte a distanza (Ranged). Queste ultime si suddividono ulteriormente in danno fisico (per es. Longbow e Crossbow) e danno magico (Staff e Wand and Tome).
Ogni arma fornisce una Skill la cui utilità è principalmente di difesa, e si posiziona nell'apposito slot separato dal resto delle Skill attive. Questa abilità attiva ci permette di ridurre i danni in entrata e ci garantisce la salvezza quando siamo l'obbiettivo di un Fury Attack avversario. Se utilizzata al momento giusto, questa Skill infligge ingenti danni (fino al 150% del danno base) al nemico che ci ha attaccati, in quanto si innesca il Counterattack, una meccanica che colpisce duramente l'attaccante restituendo una parte del danno parato e, in molti casi, applicando uno stato negativo al nemico oppure uno positivo al nostro personaggio. Non sottovalutiamo questa abilità, in quanto si rivelerà molto utile specialmente nei contenuti PvE.
Progressione
Dopo la Quest introduttiva, una volta giunti a Kastleton, iniziamo il nostro cammino con 4 abilità attive e 1 difensiva sbloccate per ogni arma. Le prime abilità passive verranno sbloccate una volta raggiunto il livello 3. Man mano che progrediamo di livello, sblocchiamo tutte le altre Skill fino ad arrivare ad aver sbloccato 8 Skill attive su 10 al livello 36 e tutte quelle passive al livello 39. Tuttavia, solamente una volta raggiunto il livello 40, avremo sbloccato anche tutti gli slot delle abilità passive. Al livello 50 sbloccheremo le ultime due Skill attive. Si tratta delle Omnipotence Skill, le più potenti/devastanti del set in dotazione alle armi equipaggiate. Una volta che l'intero set di Skill attive sarà disponibile, saremo in grado di creare fino a 21 combinazioni diverse; 12 abilità attive, 8 passive, e 1 difensiva. Sia le abilità attive, che quelle passive si possono slottare e combinare a piacimento e, a prescindere da quale delle due arami sia la primaria o la secondaria, le Skill saranno tutte attive e disponibili, senza la necessità di cambiare arma. L'unica nota, è per quelle di difesa; nonostante abbiamo a disposizione due Skill di difesa (1 x ogni arma), solamente una è attiva, ed è sempre e solo quella slottata.
Upgrade delle abilità
Come per le armi, l'equipaggiamento, gli accessori e tutti gli altri oggetti livellabili, anche le Skill si potenziano man mano salgono di livello e di qualità. Inizialmente, le Skill attive sono di qualità Uncommon a livello 1 e devono essere livellate 5 volte per passare alla qualità Rare. Per portarle alla successiva qualità Epic dobbiamo livellarle 5 volte ed ulteriori 5 livelli per portarle al più alto livello Epic raggiungibile dalle abilità attive. Ciononostante, al momento della loro prima attivazione, alcune delle abilità attive e passive sono subito disponibili di qualità superiore; Rare e/o Epic, ma sempre di livello 1.
Per il potenziamento delle Skill attive (incluso quelle di difesa, nda), si utilizzano i Growth Book, che si dividono in tre tipologie: per le abilità attive, per quelle passive e per le abilità attive di tipo Omnipotence. Ad ogni qualità corrisponde il relativo materiale di livellamento; per livellare una Skill di qualità Uncommon, servono Growth Book di qualità Uncommon; per Skill di qualità Rare, servono Growth Book di qualità Rare, e così via.
Ogni volta che raggiungiamo il livello successivo, il numero di risorse richiesto per salire ulteriormente di livello, viene incrementato. Per esempio, a livello 1 viene chiesto un solo Book o un solo Scroll per ogni tentativo, ma una volta raggiunto il livello 2, per passare al livello 3, la richiesta sarà di 2 Books o Scrolls per ogni tentativo, e così per il livello successivo e via così fino al massimo livello.
Nota. Nonostante le ultime due Skill (Omnipotence Skill) sboccate con il livello 50 del personaggio siano abilità attive, per il loro livellamento viene richiesto uno speciale Growth Book che esiste solo di qualità Epic, come la qualità delle due Skill al momento della loro prima attivazione.
Ogni tentativo di upgrade riempie parzialmente la barra circolare EXP posizionata attorno alla Skill che volgiamo livellare. Quando la barra è piena al 100%, la Skill raggiunge il livello successivo. Nel pannello di livellamento vengono visualizzate le percentuali di crescita Comune, Intermedia, Maggiore e Speciale. Indicano le percentuali di riuscita di ottenere ulteriore EXP ad ogni tentativo. Se siamo fortunati, potremmo anche riempire la barra in un sol colpo. Ma vediamo come funziona in dettaglio.
Ad ogni tentativo abbiamo:
- Common = il 40% delle possibilità di ottenere un 15% di EXP extra
- Intermediate = il 30% delle possibilità di ottenere un 20% di EXP extra
- Greater = il 20% delle possibilità di ottenere un 40% di EXP extra
- Special = il 10% delle possibilità di ottenere un 70% di EXP extra
Inoltre, qualora ottenessimo una quantità eccessiva di EXP rispetto a quella che effettivamente ci serve per portare l'abilità al livello successivo, il 40% di questo eccesso verrebbe accreditato sulla barra per il livello successivo. Questa meccanica di Upgrade la ritroviamo anche nell'interfaccia di livellamento di Armi ed Equipaggiamento.
Abilità speciali
Sul lato sinistro del pannello abilità, troviamo una sezione con tre icone nella parte alta chiamata Transcendence Skills e, subito sotto, due slot Equipment Skills e Guardian Skills, inizialmente vuoti. Le Transcendence Skills permettono a chi le utilizza di influenzare gli aspetti climatici ed attivare le eclissi solari in tutta Solisium. Soltanto i giocatori con i Rank di gioco più alto di tutto il Server, hanno la possibilità di interagire con queste tre abilità, che gli permettono di aumentare l'efficienza delle risorse e la velocità o persino nascondere l'intero gruppo attorno in Party con loro. Di seguito, una panoramica delle abilità offerte dalle Transcendence Skills, come ottenerle, e gli effetti prodotti da ognuna di essa.
- Heavy Rain - Quasi ogni contenuto del gioco elargisce Activity Points. Questa skill si ottiene classificandosi al primo posto nella classifica per attività di gioco.
- Effetto - Piove per 10 min.
- Efficienza del costo del mana +100% e velocità di recupero +20% per 24 secondi per i membri del gruppo e della Gilda nelle vicinanze dell'evocatore.
- Effetto - Piove per 10 min.
- Eclipse - Si ottiene classificandosi al primo posto nella classifica per contenuti PvP.
- Effetto - Oscura il mondo per 10 minuti.
- Tutti i membri del gruppo e della Gilda entro un raggio di 5 metri dall'evocatore, sono in invisibili per 30 secondi. Usare abilità o uscire dal raggio d'azione dell'incantatore, interrompe lo stato di invisibilità.
- Effetto - Oscura il mondo per 10 minuti.
- Gale - La ottiene il Leader della Gilda che si classifica al primo posto nella classifica delle Gilde.
- Effetto - Trasforma il vento in potenti raffiche per 10 minuti, soffiando nella direzione in cui è rivolta la telecamera.
- Velocità di movimento +25% per 24 secondi per i membri del gruppo e della Gilda nelle vicinanze dell'evocatore.
- Effetto - Trasforma il vento in potenti raffiche per 10 minuti, soffiando nella direzione in cui è rivolta la telecamera.
Nello slot immediatamente al di sotto di queste abilità speciali, si posiziona l'abilità passiva dell'arma. Non tutte le armi posseggono questa speciale abilità, che si livella automaticamente di pari passo con il livellamento dell'arma, quindi, la cosa migliore da fare quando optiamo per una nuova arma, è verificare la presenza di questa abilità ed il tipo di bonus che elargisce. Infine, nello slot più in basso, viene posizionata l'abilità passiva fornitaci dal Guardian assegnato. Questa abilità si integra a quelle del personaggio solamente per i 30 secondi in cui il Guardian resta evocato. Per un approfondimento sul funzionamento e sulle meccaniche di gioco dei Guardians, leggiamo l'articolo Guida ai Guardians.
Ultima ma non meno importante, è la funzione Quick Slots Set, che ci permette di impostare fino a tre differenti combinazioni di abilità attive, passive e difensive che possiamo richiamare durante lo svolgimento dei contenuti, in base alle necessità. Questa funzione ci permette di switchare i vari Skill Sets in qualsiasi momento, a patto che non ci siano abilità in cooldown. Le possibilità di combinare le varie Skills è totalmente soggettivo e situazionale, ma volendo fare qualche esempio, possiamo configurare una combinazione di Skills con effetto ad area da utilizzare durante le mobbate, ed un'altra combinazione di Skill Single Target da utilizzare contro i Boss. Oppure, una combinazione ibrida di Skills per contenuti PvE, ed una per quelli PvP.
Recentemente i programmatori di Throne and Liberty hanno introdotto la possibilità di acquistare tramite In-Game Shop, ulteriori slot sia per per le Skill, che per l'equipaggiamento.
Per quanto riguarda le abilità presenti nel pannello Skill principale, abbiamo concluso. Approfondiamo le tematiche sulle abilità negli articoli Guida ai Weapon Mastery e Guida alle Skill Specialization.
















